L'industrie des jeux vidéo a assurément évolué depuis ses premiers balbutiements dans les années soixante-dix. Aujourd'hui, elle s'impose comme un médium créatif qui permet d'explorer des sujets de plus en plus sérieux et complexes, comme la santé mentale. Alors, comment incorporer avec discernement des thèmes de santé mentale dans le développement d'un jeu vidéo narratif? […]